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互动装置

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光影艺术装置/多媒体互动装置/机械互动装置/动态雕塑

近日,以“长铭初心,征程共赴”为主题的红色长征主题XR(扩展现实)沉浸式文旅项目于天津市河西区哪吒小镇正式启动。此项目核心依托大空间VR技术,对“血战湘江”“强渡大渡河”“飞夺泸定桥”“爬雪山过草地”等长征关键历史场景予以高度还原。体验者通过穿戴设备,可“化身”红军战士,在虚拟空间内完成掩护战友、抢渡江河、勇夺要隘等一系列艰巨任务,亲身感受革命年代的烽火岁月与红军战士的坚定信念。另外,该项目...
2026-01-14
2026年1月1日,国家级VR沉浸艺术空间在天津正式向公众开放。该项目创新性地融合VR与MR技术,构建了“无界”沉浸式体验空间,展映内容包括《达芬奇时空之轮》《时空谜局恐龙危机》《太空奥德赛》三大主题。观众可在虚拟科学世界与现实环境间自由切换,实现即时互动与思维拓展。具体而言,在MR混合现实场景中,观众将在达·芬奇“数字生命体”的引导下,经历五章节剧情,通过团队协作“复活”扑翼机、明轮船等大...
2026-01-06
“联结之桥”(Syndesmos)一词源自古希腊语中的 “联结” 之意,这件意境悠远的灯光装置作品,坐落于联合国教科文组织世界遗产 —— 霍夫多普堡垒的护城河畔。作为一件永久性的发光艺术作品,它巧妙地象征着堡垒与其周边环境的联结,也寓意着这座岛屿深厚的历史底蕴与当下的时代身份之间的纽带。霍夫多普堡垒始建于1904年,是阿姆斯特丹防线的重要组成部分,如今已发展成为哈勒默梅尔地区充满活力的文化地...
2025-12-29
光是人类在特定空间与时间中行为模式的可预判载体,而光影艺术语言的选择,取决于感官体验的核心内涵与呈现脉络(包括体验的质感、强度及持续时长)。《我是他人影子的影子》项目在 “圣彼得堡之友” 艺术节框架下于米哈伊洛夫斯克城堡区域呈现。该项目是环境特质活化运用的典范之作,通过重构周边现实场景,为场地塑造了全新的意象体系。项目设有多条叙事主线,核心主线聚焦于投射在米哈伊洛夫斯克城堡建筑之上的 “彼得...
2025-12-05
“光环” 是一件坐落于公园内的永久性灯光艺术雕塑。该作品旨在通过艺术形态呈现水的流动与静谧双重特质,既呼应场地的历史地理底蕴,又隐喻其未来发展潜力。作品主体由两组相互衔接的不锈钢圆环构成,划分出两个截然不同的空间区域:内环象征 “动感”,外环寓意 “静谧”。外环采用镜面工艺处理,可完整倒映天空与周边环境,使艺术装置与自然场景形成灵动的互动共生关系;内环嵌入LED照明系统与影像装置,借助光影变...
2025-12-03
为深入实施创新驱动发展战略,贯彻落实《上海市打造文旅元宇宙新赛道行动方案(2023-2025年)》,加快培育文旅元宇宙新业态、新产品,上海市文旅局开展了上海文旅元宇宙(数字文娱新空间)创新应用场景评选工作。经专家评审、现场考察等环节,11个2025年度上海文旅元宇宙(数字文娱新空间)创新应用场景于近日公布。根据名单,市民有机会在浦东体验《达芬奇·时空之轮》MR沉浸艺术体验、东方明珠高空奇境V...
2025-12-02
“光子森林”是1024 Architecture 打造的一件大型沉浸式灯光装置作品,它模糊了自然与科技之间的界限。这件数字大地艺术作品设置于户外,将500根竹竿组成的矩形网格,转化成了一片发光森林——这片森林并非由土壤和种子孕育而生,而是由结构化光线和可持续材料构建而成。夜幕降临,激光束扫过这片有机建筑,在竹竿上形成流动的光子波,随着节奏有规律地跃动。由此产生的动态效果,让人联想到海洋潮汐的...
2025-12-01
多年来,我们一直致力于创作由光与水构成的互动雨景装置。作品邀请公众穿行于一片悬浮的水滴森林之中,触摸水滴,让自己完全沉浸在这段体验里。如今再欣赏这类作品,我们认为它应当蜕变为另一种形态的 “雨”—— 不再那般柔和。这种 “雨” 由红色水滴构成,宛如血泪:脆弱却又极具吸引力,悬于我们头顶,始终处于濒临破碎的边缘。我们想到了某个国家,那里每天都在发生种族灭绝惨案,而我们却像被催眠的旁观者,无力做...
2025-11-27
近日,在第27届高交会现场,原创3A级全感XR产品《魔法冰堡》进行全球首发。《魔法冰堡》围绕爱、勇气与成长展开故事叙述。该产品运用数实融合技术和全感科技,营造出能让用户身临其境的沉浸式体验。在视听呈现上,采用8K超清视觉与7.1声道环绕立体声,为用户带来视听方面的优质感受。同时,借助拟真体感、触觉反馈以及交互设计,玩家能够全方位融入冰雪奇幻世界,开启神秘且温暖的历险。《魔法冰堡》与此前在哈尔...
2025-11-27
11月20日,总台央博携手青海国投旅游倾力打造的 “身临极境 — 南极起航” 全球首个南极主题沉浸式大空间 VR 探索体验展在青海西宁启幕! “身临极境 南极起航”VR体验展作为青海省首个沉浸式大空间VR体验项目,突破了传统观演模式,影像素材采用了中央广播电视总台在南极科考中拍摄的一手珍贵影像,通过虚拟现实、多感官互动、高精度定位等数字化技术,重构南极环境,游客在佩戴VR设备后将化身为极地探...
2025-11-21
首家Netflix House 体验馆已在费城普鲁士国王购物中心开业。该场馆拥有超过 10 万平方英尺的沉浸式体验空间,其灵感来源于 Netflix 最受欢迎的电视节目和电影。这里的亮点包括受Bridgerton、Queer Eye和K-Pop Demon Hunters等品牌启发而设计的体验、标志性的Squid Game楼梯以及《怪奇物语》中 Byers 家的客厅。费城 Netflix 之...
2025-11-21
10月9日,江苏省宿迁市人民政府办公室印发《宿迁市“人工智能+”创新发展行动方案》。依据《行动方案》,到2027年,宿迁智能算力基础设施建设将不断完善,规划建设规模达5000PFlops,并构建宿迁算力调度区域运营中心。同时,计划引培30家数据采集标注训练等企业,构建30个以上高质量数据集,基本建成数据共享交换体系。此外,还将打造30个以上“人工智能+”典型应用场景,使智能经济相关产业规模突...
2025-11-06
在数字科技深度参与文化体验的今天,ACCIONA与普拉多博物馆合作的"艺术大师:虚拟现实体验"项目,开创了科技与艺术融合的新范式。这项创新实践证明,虚拟现实技术不仅是展示工具,更是唤醒古典艺术生命力的催化剂。ACCIONA通过精准的数字复原和创意,打造普拉多博物馆五幅镇馆之宝——委拉斯开兹的《宫女》、博斯的《人间欢乐花园》、委罗内塞的《维纳斯与阿多尼斯》、勃鲁盖尔和鲁本斯的《视觉》以及戈雅的...
2025-10-17
近年来,沉浸体验几乎成为文化与科技融合最直观的出口。从互动剧场、光影展到虚拟现实展馆,人们已习惯在“进入”某个空间的刹那切换身份与感官。行业数据显示,2025年上半年,中国XR内容市场规模已达127亿元,同比增长68%,大空间沉浸式体验内容占比首次突破40%。全国各地的XR项目如雨后春笋般在各大景区与商场落地,它们的共同特点是依靠视觉冲击和感官震撼,打造眼花缭乱的“奇观”一度催热了“万物皆可...
2025-10-14
e/motion将经典跷跷板重新设计为沉浸式公共艺术装置,灵感源自海浪的无限律动。这一公共艺术装置邀请用户通过自身动作触发海浪的动态效果和以水生元素为灵感的音效,让装置内部的水流仿佛被赋予生命。由此打造出一场引人入胜的视觉与互动盛宴,唤起人们对浩瀚海洋的遐想,带来一种既沉思又充满趣味的体验。e/motion不仅仅是一件动态装置,更是共享欢乐与情感联结的催化剂。其流畅的有机设计,底座形似鲸鱼尾...
2025-10-10
在印加文化中,太阳神因蒂(Inti)被尊崇为统治者之父,是生命、能量与时间的源泉。因蒂以金色圆盘为象征,他和黄金一同代表着权力、财富以及维系世界的神圣能量。在最新作品《太阳圣殿》(SOLAR SANCTUARY)中,格里马内萨·阿莫罗斯(Grimanesa Amoros)深入探索了这一深邃的能量之源,并怀着敬意对其叙事进行了重新构想。阿莫罗斯通过这件作品打破了父权制的框架,将女性定位为温暖、...
2025-09-28
在湖北恩施大峡谷,身着花棉袄的机器人“小青”能歌善舞;在贵州黔灵山公园,操着东北话的机器狗正给游客讲段子;在浙江乌镇,机器人导游能识别游客表情,实时调取讲解资料……随着人工智能技术的成熟,机器人已不再是文旅场景的 “科技点缀”,而是深度融入体验、服务、经济、文化等维度,推动文旅产业从 “单一观光” 向 “深度沉浸”、从 “人力依赖” 向 “智能协同”、从 “门票经济” 向 “消费生态”、从 ...
2025-09-11
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