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沉浸体验 | 元宇宙技术刷新文博体验  打造数智文旅新标杆

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发表时间:2026-01-04 11:40来源:数据武汉

场景介绍

针对文博领域的传统文化旅游和展览方式互动体验感不强等问题,运用虚拟现实(VR)、生成式人工智能(AIGC)、5G-A等数字技术,挖掘武汉文化特色,融合文博、数字内容等行业数据资源开展元宇宙典型应用,基于7.8亿个模型面,精细化还原“曾侯乙编钟”“越王勾践剑”等数十件馆藏文物,打造铸剑工坊、吴越战场等历史场景,在湖北省博物馆建设了国内首个电影级沉浸式、可实时互动的数字文物体验空间“穿越青铜纪”,成为节假日热门打卡点,推动我市数智文旅新业态发展。

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特色创新亮点

一是“数据+AI”精细还原国宝级文物。针对VR产品普遍存在的画质模糊、体验不佳等问题,依托湖北省博物馆文物本体高精度数据,整合龙头企业海量动画资产及行业数据资源,采用先进三维建模与AI动捕技术进行文物三维模型生成及数字内容创作,以接近1:1的精细程度复原馆藏文物,形成电影级数字内容。

二是“三网融合”打造沉浸式互动体验。为解决传统VR产品容纳人数少、运营效率低等问题,采用5G-A、毫米波及WIFI三网融合的网络架构,通过5G云流化平台接入及先进VR头显的配置,实现无背包、无线缆的轻便体验;通过整合端边协同渲染推流,实现大空间内高并发下的实时定位、渲染和无缝交互,实现100人同场在线及流畅的沉浸式体验,大幅提升运营效率与体验舒适度。

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三是“创意IP+历史文化”推动数智文旅产业发展。针对传统展览枯燥、VR体验易“出戏”等问题,深入挖掘“曾侯乙编钟”“越王勾践剑”的历史文化背景,开发“扛鼎小兽”人物IP,创作可行走、可触摸、可共情的电影级故事,推动传统展陈式“看文物”升级“演文物”,让深厚的历史变得新鲜有趣。

示范应用与复制推广

一是为数字创意行业提供了数据要素典型应用示范。项目用7.8亿个模型面还原文物,将上百件馆藏文物数字化,采用获得艾美奖的Miarmy群集技术,让3万个角色尽收眼底,打造了顶级的视觉效果体验,为行业提供了新的技术应用范例。依托项目研发的Animcraft技术制定了行业标准《三维动画数字资产采集要求》,为数字资产采集提供了统一的标准。

二是为我市文旅产业发展注入了新消费活力。项目上线后,吸引了新闻联播、焦点访谈、新华网、湖北日报等2700余家媒体报道,知名度显著提升。在“五一”等假期的旅游高峰期,日均接待游客超万人次,成为博物馆热门体验项目之一。今年9月,该项目在武汉市科技馆复制落地,并结合科普教育需求,增加了青铜铸造等数字内容,成为科技馆最受欢迎的校外科技文化课堂。同时,开发了相关文创衍生品,带动了年轻人、亲子家庭二次消费,有效促进我市文化创意产业发展。

三是为区域数智文旅新业态打造了可复制推广的样板。项目创新“标准化技术+创新化IP”运营模式,在不同的文旅场景中实现了数字内容和VR大空间的规模化快速复制,今年10月成功复制到随州市博物馆并实现运营,根据其地域特色进行差异化调整,既降低了企业的开发成本,也有效促进了随州市文旅产业发展。

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